我是在沃尔玛对面的旅馆房间里写的。在过去的一周中,我和我的伴侣一直在路易斯安那州的乡村地区来回行驶,拜访亲戚,并在我们租用的小型轿车的挡风玻璃上搜集虫子。我们的亲戚会根据汉堡王的位置给我们指示,而不是使用可映射的名称。但这都不重要,因为我大部分时间都是在Hyrule度过的。
我有幸在飞机向西飞行的前一天找到并购买了Nintendo Switch。我也抓了一份 塞尔达传说:荒野之息。我把它们都包裹在一件非常蓬松(季节性不合适)的毛衣中,然后打包,告诉我的伴侣,您可能会在酒店或其他地方停车。我有20个小时

仍来自《建筑物的学习方法》,居民在其中修复“良好”的设计。
我喜欢Postlight的一件事是,当我们开始一个项目时, 应用 , 网站 , 扩展名 — —团队聚在一起讨论我们希望用户在使用我们的软件时的感受。每个人都添加他们的圣人,有见地的想法。在一次会议上,我们抬起了Kirlian相机。我对此很不好,所以我总是说同样的话:我希望我们制作的软件能够像您可以使用的那样。
生活在电子游戏中非常容易(因为人类 反复 证明的 );在我们围绕自己打造的干净,有光泽的应用程序互联网中,这要困难得多。当每个角都变圆时,没有石窟可探索,甚至在我滚动时,也没有峭壁可缩放。多年来,奇怪的平静笼罩着我,在极少数的情况下,我偶然发现了一个满是垃圾的旧网站<hr>s-我意识到,当我徒步远足时,我变成一条衰落的小径时,我会感到同样的感觉。而且,最近,当我离开塞尔达(Zelda)的路驶向旷野时。

至少,大地城市繁荣了。
基本上,我很想念Geocities。我想念任何给定的网页都是及时的感觉,陌生的踪迹,URL hacking是一种快捷方式,而不是状态操纵的地方。我希望应用程序看起来像我去过的地方,而不是Material 设计 的Ghost。我希望网络看起来像我的生活空间,既不干净也不限于六色调色板。整齐地将我们分到文本区域的一页Web应用程序做得非常漂亮,但是我们可以创建的所有内容都不会破坏其样式指南的表面。他们告诉我们做更多类似的事情 这个 并像 这个 。可以确保一致的舒适感,但是远处的地平线只是一张画在纸上的风景。
直到成为现实,您才能在Hyrule中找到我-我是rad头巾中的人,我强迫着攀登我能找到的所有悬崖。