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研磨: 在本周的“曲目变化”中,Paul和Rich与Postlight的工程主管Jeremy Mack聊了聊电子游戏。杰里米(Jeremy)向我们介绍了当前的视频游戏趋势。我们了解战利品箱,战斗通行证,付费游戏以及围绕这些类型货币化的争议。我们还会获得一些出色的独立游戏推荐,并聊聊游戏的未来。警告任何正在玩“旅程”游戏的人,此剧集包含一些破坏者。  

成绩单

保罗·福特 未来的人们将带着头盔和背包,在虚拟现实中打开战利品箱[音乐单独播放18秒,然后逐渐降低]。丰富? 

Rich Ziade [轻笑嘿!

PF 您知道播客三年后我认为是真的吗? 

RZ 那是什么?

PF 您和我不必一直是节目中的唯一两个人。 

RZ 那是什么意思? 

PF 唯一的好事-

RZ 这听起来像是一部强力戏[音乐淡出]。 

PF 没错,我将接管赛道变更。没有!我们有很多非常有趣,非常聪明,非常有才华的人在这家公司工作,现在是时候在此播客上播放更多了。 

RZ 凉!我是口吃] 为了这。因为我不是自我驱动的。 

PF [大笑] 好。好的-

RZ 那么,我们今天要谈论什么样的机场商务书籍主题? 

PF 好吧,这实际上是您提出来的。人们可能不了解您,但是您是PlayStation 4游戏玩家。 

RZ 哦[降序]。 

PF 是的,我知道,我们刚刚失去了一样,几个, 一些 可能的参与[丰富的笑声]。钱币! 

RZ 我不会这样称呼自己-我没有发光的耳机以及所有这些。我不是那个铁杆。我是休闲玩家-是对我进行分类的最佳方法。 

PF 不,休闲游戏玩家在手机上玩俄罗斯方块。您购买了PlayStation。 

RZ 我为大型电视购买了PlayStation,但我只是想偶尔素食一下,看看会发生什么事-

PF 听着,你和美国! 

RZ 你和我以及美国。究竟。 

[1:30]

PF 好吧,首先,我们请了一位专家来帮助我们了解这种现象。因此,我认为我们需要做的是-要描述2020年视频游戏世界面临的一系列挑战和令人困惑的事情。 

RZ 是。 

PF 我们的专家将帮助我们了解它们。我们的专家名为Jeremy Mack。杰里米,你好。 

杰里米·麦克(Jeremy Mack) 你好,保罗。很棒的节目!

PF 啊!拥有你真好。好吧,欢迎回来。您以前来过。 Jeremy在Postlight负责工程设计。 

RZ 他是我们的工程主管,执行合伙人。 Postlight成功的很大一部分。毫无疑问。 

PF 而且,有一件事要知道-关于杰里米(Jeremy)有很多事情要知道。他是一个多面的人。 

RZ 很复杂! 

PF 究竟。 [杰里米咯咯地笑]因此,我什至不会像这样的典型人物说:“我们的工程主管也是一位敬业的玩家,真是令人惊讶!”但!确实发生了,我们的工程主管是一位敬业的游戏玩家。 

RZ 他对世界非常了解。各个世界!事实上。我拥有几个游戏机,但我认为他拥有七个。  

PF J Mack,给我们一些关于自己的游戏传记。 

JM 您甚至可以说我知道各种虚拟世界。所以,是的,自从我玩游戏以来,啊,让我们来看看可能是任天堂刚刚进入Atari时代。从那时起,我可能已经使用了所有控制台系统和PC迭代,并且在那里我对大型在线游戏非常感兴趣。实际上,我对让我对编程产生了兴趣。高中一年级的时候我退出了足球,去玩《创世纪》(Ultima Online),后来被愚弄了,丢掉了我所有的东西,向父母哭了,但这是一种非常丰富的经历,实际上反映了我其余的高中经历。 

[3:12]

PF 我见过您拉起过去用来帮助您在游戏中获得经济实力的东西。 

JM 嗯嗯!我已经开发了一些软件来玩各种大型在线游戏的经济市场。正如Rich所说的,这是一种很好的解决方法-例如在魔兽世界中垄断黄金市场,并弄清楚如何在不冒任何实际风险的情况下获得最大的利润实际资产。在那个世界上可能会很有趣。 

PF 这就是那里的迷人之处,对吧?是你开始玩吗 超级马里奥兄弟 几年后,您正在考虑构成推动游戏发展的社区的经济因素和市场力量。反过来,就像游戏公司一样,“哦,好吧,我们需要制作更好的剑,以便他们购买更多的剑。 

RZ 瞧,我想跳进这里:我很好。我的意思是说我从小就喜欢看游戏,实际上很喜欢游戏 文明 帝国时代 您创建的几乎所有这类培养皿社团以及所有动态-模拟城市 我认为,就开放式游戏而言,它是改变游戏规则的人。我对这个类别很满意!不过,让我来框架一下:我也知道–这是游戏的类型。有赛车,有战斗,有角色扮演之类的。 

PF 因此,您为全新的PlayStation购买了几款游戏。 

RZ 我在这里是一个很好的案例研究,因为我离开了游戏世界大约十年了[mm hmm],现在我不再与家人交流了,所以我有了PlayStation 4 Pro。  

PF 嗯 

RZ 我以为我会得到 国际足联. 国际足联 在世界范围内广受欢迎。本质上是足球或欧洲足球。我不想说足球因为我听起来太美国人了。我加载它。我只希望它成为当晚的梅西。 

PF 在大体育场踢足球!

RZ 在一个大体育场!我希望每个人都为我加油,并且-

PF 还是上—巴塞罗那,好。 

RZ 东西装满了,我在一个校园里。我的身份很特别。其他孩子正在寻找战斗。就像字面上的 情节 就在之前-我什至无法进入菜单。我认为他们想向我展示这种游戏模式,是因为我再次加载游戏后会发生什么,因为它会直接进入菜单。他们就像,[g]“你们是什么人,在这里吗?!?这是我们的校园。”我想,“到底发生了什么?我已经是梅西了我非常受欢迎而且很有钱。我为什么在校园里?”我有点放手。我当时想,“好吧,他们在试一试。”然后,我加载了一个赛车游戏,它使我可以比赛来学习游戏。  

[5:43]

PF 开车 

RZ 是的,开车。那是车辆和东西,我比赛了一段时间,最后来到了一个看起来像汽车的户外购物中心。再一次,我是一个故事中的角色,而我所拥有的,我是谁,我的身份的整个概念就变成了一件事情。我只是-我想踢20分钟的足球。或者,我想在第一,第二或第三的位置比赛。我发现自己身处在这些极其繁杂,复杂的地方,经济在起作用,而我的身份却是一个问题-就像通常您没有身份一样。这是一场赛车游戏,没人想知道里奇是谁。 

PF 你是车 

RZ 我在开车吗?!?我不认为我是汽车,伙计!我可以买帽子!他们在卖给我帽子! 

JM 是的是的因此,您正在苦苦挣扎的是用户保留策略,这些策略已经在手机游戏中崭露头角,并进入了主机游戏。您会看到的最普通的事情是进步。进度条,经验点。这些几乎都添加到了现有的所有游戏类型中。实际上,您甚至会在某些软件即服务中看到它们,例如您的入职培训会带有一个进度条,上面有一些小滴答声,您正在尝试[mm hmm]完成此过程,而他们意识到,如果可以跑步机上的人们-这是-甚至游戏玩家也将其称为水平跑步机或研磨机。您可以让他们玩更长的时间。他们开始忘记自己是否玩得开心,而开始专注于他们在游戏机制上的进步。他们是否获得最高的数字以显示在屏幕上。这就是所谓的最小最大化或赚取更多的统计点或更多的战利品或更多的贵重物品。而且,一旦您开始关注游戏的质量,对您来说就不再重要了,因此您将继续玩下去。而且,随着您投入更多的资金,更多的时间投入到游戏中,您更有可能想花一些钱来规避某些练级技巧。因此,也许他们为您的汽车解锁了一个新的,有光泽的油漆工作,并且您看到了更好的油漆工作,但这将使您再花两天的时间进行磨削和无聊的比赛-也许您宁愿花一点点真实的时间货币现在就可以得到。但是他们从那一刻起就开始了你,那是你从无到有,

[8:00]

RZ 好的,等等,您只是在这里掩饰了一些东西。因此,他们为我提供了这些轮胎的轮辋,即使我的车停了下来,它们仍然保持旋转状态,但我不能’t'得到他们。他们就像,“不!不!杜德!您还没准备好!!” 

PF 您还没有准备好使用轮辋吗? 

RZ 他们只是不让我得到他们,而我没有,然后你提到 真钱。就像我本来可以花5美元,10美元或其他费用。我什至不知道你花了多少钱。从本质上讲,我可以简化一下,对吗?并通过实际花费来获得我想要的东西,对吗?那就是现在的游戏吗? 

JM 是的我想说,Triple-A游戏几乎已经变成了一切。大型工作室(例如EA或Activision,Ubisoft)所发行的每一个主要的Triple-A游戏都将在其中进行某些形式的改进,您可以经历这些过程,并感觉自己在获得奖励的过程中。这个地方 不是 作为一种普遍现象,事实上,在独立游戏市场上,对这种行为的呼声很高。而且您会看到很多独立开发人员实际上变得相当成熟-颇受欢迎且规模庞大,制作的游戏本身就没有这种游戏,而人们蜂拥而至。 


PF 因此,Triple-A开发人员所承受的压力-像EA这样的公司只是纯粹的市场压力,同样,这件事需要突破10亿美元的销售额。 

JM 是的 

PF 那么谁在乎它是否有趣呢?只要给我钱。 

JM 而且他们也需要在全年中从游戏中获利。他们需要两三年的时间才能开发出新的 使命召唤 标题,他们需要证明该标题不仅在发布之时就停止赚钱,因为发布后所有软件都会发生的事情是不久就会大打折扣。即使在第一个 在游戏发行后,您有时会看到10%的20%的折扣,因为那是他们唯一能获得这60美元的折扣。 

RZ 我叫这个游戏 NBA地下2。 

PF 嗯 

RZ 它本质上是篮球的卡通版本。它的 好玩[mm hmm]。这有点愚蠢,没有那么严重,每个人的头都很大。回想起一个叫做 NBA果酱 在很多年前真的很流行。而且它愚蠢而有趣。所以我在玩这个。我当时想,“好吧,我想成为这个球员或那个球员”,然后进入本节,它实际上是收缩包装纸牌的图形表示。就像-您知道,您去糖果店时想要买棒球卡或篮球卡,它们被包裹起来并且已经关闭,我无法打开它们!然后我点击“他们”,他们说:“嗯,您可以玩另外20场比赛 要么 你可以买卡包吗?”顺便说一句,这实际上意味着您将打开虚拟的扑克牌包,所以我可能不会得到想要的球员 要么 我可以购买“ The Legend’s Pack”之类的东西,再支付30美元,然后将整个东西拆开。 

[10:52]

PF 好的,这一切都令人深感沮丧。对我来说

RZ 令人沮丧吗? 

PF 是的,就像我一样令人沮丧。那你呢,J Mack?就像您作为一个认真的游戏玩家的关系一样,您与这个世界的关系如何? 

JM 是的,太丰富了,您偶然发现的那是战利品箱。在游戏世界中,战利品箱现在很重要。它们肯定会像这样装在卡包中。它们也装在实际的盒子里。而且,当然,他们对随机元素非常重视。战利品盒之所以存在,是因为视频游戏因其随机性而变得有趣。你知道,你不知道自己会做某件事是赢还是输,或者会取得丰硕的成果。也许您踢的球恰到好处,但一定会打中球门的一角,也许不是。您并不是很了解结果,因此您一直都在享受这种随机性。他们把它变成了战利品箱,我的意思是任何人-甚至那些不在游戏中的人都知道有很多关于战利品箱的争论。 

RZ 真有趣 

JM 是的 

RZ 好。 

JM 噢,是的,某些国家/地区现在禁止将电子游戏箱中的赃物箱标记为“成人”,或者在某些国家/地区实际上要求披露从这些战利品箱中得到的物品的实际统计概率。 。 

RZ 在赌博。我的意思是-

JM 在赌博。 

RZ 赌博的方式很像国家彩票那样的简陋,

PF 你赢不了钱。 

[12:12]

RZ 你要去赌,你要在一周末购买价值50美元的彩票和啤酒,这很糟糕。这真的很ba-是赌博。我的意思是,本质上。 

JM 它是针对儿童的赌博活动。我的意思是,这很麻烦,而且还赌博,在某些情况下不需要进行资金投资。因此,想像一下,如果在高中免费发放彩票,就会给您带来一些中奖的机会。您知道,您成为购买彩票的人的可能性有多大?这些视频游戏有时可以预装的是一个渐进系统,每两小时您可能会得到一个盒子。 

RZ 对。 

JM 但是,如果您想立刻使多巴胺发挥作用,那么您现在可以得到10个盒子。 

RZ 我认为您是对的,我认为独立游戏在很多方面都对此做出了回应。它不适合于此。它的确符合经典,“请购买我的游戏。这是19美元,而且”

PF “玩游戏,玩得开心。” 

RZ “如果您购买我的游戏,我就会赚钱。”那就是它的开始和结束。 

PF 现在制作Triple-A游戏有多贵? 

RZ 我要猜测数千万至数亿美元。

JM 绝对是几亿美元。 

RZ 是的,我是说它们是大片。我的意思是 使命召唤 会赚十亿美元,对吧? 

PF 好。 

RZ 就这么大。还有-我的意思是,看看:我们是这里的技术专家。它们是令人难以置信的工程壮举。它们很漂亮。我的意思是,我们已经达到了您无法区分的地步-我之前说过的FIFA游戏,球衣,衣服像挥舞和紧贴身体的方式-真的很棒。我的意思是这些东西的生产质量是惊人的。坦率地说,我认为,出色的游戏背后的工艺已经失去了。一些出色的独立游戏-使它们如此神奇的原因是,其中一些非常简单,但同时又吸引人。在我看来,它们是艺术。 

[13:54]

PF 有哪些很棒的独立游戏?因为我完全脱离了这个世界。 

JM 在过去的几年中,有一些非常令人印象深刻的成功案例。我将立即指出其中之一: 星露谷. 星露谷 是一个单独的开发人员作品,几乎超出了所有人的期望。这是一个农业模拟器。没有战利品盒子。获得基本游戏后,无需额外购买。如果有人听过 牧场物语,本质上是 牧场物语 但是具有现代游戏机制。那个单独的开发者做得非常好,这是其中的一款游戏,虽然有些战斗,但是肯定不会像Triple-A工作室那样令人期待。就像我会说的那样,还有一些非常出色的流氓风格 死细胞 是另一款令人印象深刻的侧滚动无赖类游戏,广受好评。 蒸汽上有很多不错的清单。你知道,你可以去研究它们,但是现在它们在PC和Nintendo Switch上已经很多次了,因为Nintendo一直非常重视支持独立游戏社区,这是他们在前代游戏机和这一代他们加倍了。您会在Nintendo Switch上看到比其他任何游戏机更多的独立游戏。他们甚至还允许在那一美元的独立游戏中使用或不使用野蛮战术。 Kinda更像手机游戏。但是,是的,Nintendo Switch拥有的数量比您预期的要多。 

RZ 我想丢一场比赛。实际上,它非常受欢迎。叫做 旅程。它实际上也已在iOS上推出,我想我不确定是Android,但它始于PlayStation。这是另一种-非常漂亮,音乐令人惊叹,而且开放性很强。我有两个小孩,这类游戏充满探索性和开放性,并不复杂,没有垂死的感觉。所以 旅程 是另一个好人。你知道那是什么吗?几年后,这些游戏就像五美元。有点好笑最终,它只是坐在讨价还价台上。 

JM 嗯 

PF 哦,软件。复制不需要任何费用。 

RZ 究竟。 Switch令人着迷,我想请您谈一谈任天堂背后的动机以及任天堂所拥有的东西-我觉得从未放弃其围绕乐趣,平易近人的使命,而对生产的担忧有所减轻值,以及 完全地 专注于:“一家四口会开心吗?”我也有一个开关。我的意思是PlayStation的功能强大,强大,但是我认为他们对游戏体验的赞赏,甚至不仅仅是对游戏本身的欣赏,甚至对事物的参与方式的理解都真是太神奇了。但是,请给我您的想法,因为您也是Switch迷,对吗,J Mack? 

[16:42]

JM 哦,是的。我的意思是说,关于Switch的有趣之处在于,它并未试图与Xbox或PlayStation等索尼或微软竞争。它有意尝试成为自己的东西。他们与针对特定年龄段和特定人群的大型品牌竞争的奇怪之处之一是,他们最终获得了最低的电源系统,而该电源系统的启动速度也最快。 Switch是最轻便,最快,易于使用的系统。它们的界面最小,美观,易于浏览,比PlayStation [true]或Microsoft [yeah]好得多。他们做到了如此简单,这是一个了不起的壮举。我还认为,他们通过CD转向了游戏推车,令人印象深刻。而且,索尼和微软的下一代游戏机似乎仍将带有基于光盘的驱动器。  

RZ 如今是什么?蓝光?我什至不知道什么是光盘驱动器。 

JM 是的,我认为双层蓝光具有50或100 GB的存储空间。当您获得这些东西时,通常会发现它们–在商店中,您仍然必须下载50或100 GB的补丁程序才能在某些情况下玩游戏。 

RZ 他们是 庞大的。它们有多大令人难以置信。 

PF 那么资产是巨大的,是吗?像八亿个纹理。 

RZ 是的,详细程度很高。是的,是的。 

JM Switch发生的一件奇怪的事情是,它们– Wii U是令人难以置信的失败。它有一些很棒的头衔。而且他们能够很快在Switch上复制这些标题并发布它们,而且很多人还没有看到它们,并且这些标题在便携式环境中确实运行良好。 

RZ Switch的内在本质上不是经过深思熟虑地重新设计的Wii U或与其类似的东西吗?

JM 是的,我相信它具有相似的CP架构。我认为GPU不相似,但是,我相信它可以为这些游戏模拟非常相似的环境。我相信,在某些情况下,我相信Wii U有一个可以运行Switch游戏的模拟器。因此,我相信这是可能的。 

RZ 你看人玩游戏吗?在网上? 

JM 我确定!是的,我肯定会消耗我相当一部分的Twitch流。 

[18:50]

RZ 向我解释一下。 

JM 所以,是的,看着人们玩游戏。为什么-为什么有人这样做?有时有些游戏,尤其是其中装有进度系统的游戏,可能每周需要花费20个小时的时间才能获得其中任何价值,而您不想这样做,但是您想做的就是看看看起来像一个每周在这些游戏中投入20、40个小时的人。无论是他们在那些游戏中获得了更高的技能,还是他们到达了您永远都不会去的残局区域,在某些情况下,您可能永远无法玩该游戏,因为您没有时间为此,但能够观看某人玩两个,四个,八个小时,您可能会体验到几乎想要从该游戏中获得的所有东西,并感觉好像在消耗该内容。如果您是喜欢这种艺术形式的人,那么我一定会看到新蜘蛛侠游戏的结局,而我实际上并不需要玩它,这实际上是一件好事。 

RZ 您之前说过“令人沮丧”。在这些入门包之间,您如何称呼“ em”?循环套件? 

JM 战利品箱子。 

PF [所有串扰]不,我明白了—我认为这是两个根本不同的事情。一个是,“人们非常喜欢玩这个游戏,我们会使其变得很有趣,但是由于它是一个如此巨大的平台,我们将慢慢地货币化我们可以找到的所有人类行为,以便将平台保持在一定规模。这不是与该财产的个人动态关系,而是与人类的整体关系。”例如,“无论您是否喜欢它,也可以不花更多的钱在盒子里。”因此令人沮丧。 

JM Lemme向您介绍了另一种流行语,游戏社区中的每个人都知道这是“以赢取钱”。如果游戏以赢利付费来打上品牌烙印,那可能就是游戏可以打上最烙印的事情之一。游戏是在有效地向用户出售游戏中的力量的时候,这是一个现在可能最受人谴责的概念,即游戏变成了以赢取收益的游戏。我所说的“变成”可能是游戏启动后,一开始并没有想要的销量,他们不得不大幅降低价格,售出更多的副本,然后最终他们意识到他们仍然没有从该游戏中获得所需的收入,因此决定引入 所以 诱人购买,因为它们比其他只为游戏支付了更便宜费用的人增加了您角色的力量。那就是游戏变成赢钱或“ P”,第二名,“ W” [P2W]就是这个概念的品牌。您将在游戏论坛,Twitch直播以及其他游戏上看到无休止的对话,无论游戏是否要付费。 “这是游戏吗?如果您付钱,您会获得优势吗? 过去 这款游戏的初始购买价格有优势吗?”您会看到人们根据获取一件物品需要多少小时来对其进行量化。 “好吧,只花两个小时就可以买到该商品。”那不是赢钱。但它 如果您的角色比其他角色更难看,则可以赢得胜利,因为他们的伪装效果更好。因此,如果没有人仅通过玩游戏就能得到那笔钱,那一定是双赢。 

[21:49]

RZ 意思是 只要 可通过实际美元获得。 

JM 或通过大量工作,没有人能够合理地完成。 

PF 等待!有哪些著名的双赢游戏? 

JM 我能想到的就是我的头顶。它的 黑沙漠在线。我相信这是一款韩国大型多人在线游戏,他们在美国市场上推出了该产品,并且淘汰了游戏的许多“以赢取酬”的方式,但是随着时间的推移,遗憾的是,这些游戏的机制变得非常微妙。在其他文化中,尤其是在免费游戏中,人们普遍认为有制胜法则。免费游戏-很难说不应该有购买力的能力-

RZ 好吧,他们是免费的。

JM 它们是免费的! 

RZ 我的意思是 堡垒之夜 是免费的,不是吗? 

JM 这是免费的。它确实是免费的,并且没有可以购买的机制,可以买到,比其他玩家有优势。曾经发生过如此细微的事情,这些事情可能会给您带来一点优势,但它们并非本意。所以,是的。 

RZ 那你要付什么呢? 

PF 很酷的衣服。 

JM [串扰]您需要支付服装,表情,皮肤,车辆包裹,各种其他东西以及装载屏幕的费用。 

PF 看到我真的很酷。我可以接受。您将与朋友聚在一起,玩个愚蠢的游戏-

RZ 买一套衣服。 

PF 购买-您想代表自己,则要花费10美元。 

RZ 你很酷吗? 

[23:06]

PF 是的,为什么不呢? 

RZ 有趣。 

PF 是的,因为不是,那只是人们把钱花在愚蠢上。就像那样

RZ 好吧,这不是赌博吧?不是-

PF 它不是操纵性的,而是以市场营销的方式操纵的,而不是像人类心理黑客那样操纵的,“我们将强迫您购买服装。” 

JM 这是您的最后一个–假设今天的“游戏短语”是 堡垒之夜 在这一点上,我还介绍了一个已经融入其中的概念 几百 游戏,并且他们是第一个在获利方面做到这一点的人。他们介绍了“战斗通行证”的概念。这个概念已经进入 使命召唤 以及许多其他游戏,包括体育游戏。因此,我确定他们找到了另一种调用方式。但是从本质上讲,这是确定性的战利品线,您仅通过玩游戏就可以从该游戏中获得收益,并且它向您展示了如果将作品放在一个巨大的时间表上,您将获得的一切。如果达到第10级,就会得到这个很棒的新镐。如果您达到20级,就可以玩这种新皮肤。战斗通行证是革命性的营销工具,用于向玩家出售基于进度的解锁,而听起来却不像是战利品。您实际上会发现,如果有人做了[ 原文如此]考古回顾 使命召唤 试图采用战斗通行证,但随后他们在沿途的不同步骤中添加了战利品盒。因此,在第5级时,您会获得一个战利品箱,因为他们认为:“如果我们偶尔放下战利品箱,也许我们不会遇到麻烦。但是,是的,当前战斗已经过去,我认为您会在游戏中看到的最大趋势是付费甚至免费获得可以看到的进度的想法。 

RZ 坦率地说,我认为这些都是操纵性的,我认为它们都是关于进步和成就的,坦率地说,我认为这两者之间的共同点是 NBA地下2 而Facebook则是关于收益的提取。我认为最终您是一个非常聪明的人,非常有思想的节点,坦率地说,产品经理只是坐在白板前,思考着他们如何提供价值机会,可以从个人那里提取价值,有时是巧妙地,有时并非如此。我很高兴有一个像Switch这样的地方在您身边-是的,这是60美元。游戏很贵,但是 马里奥赛车 太好了只是整个游戏就在您面前。 J Mack,你玩过吗 旅程?

[25:36]

JM 是的我玩 旅程。最后我哭了。一旦我做到了最后,我就无法相信-这是一次非常激动人心的经历。我认为这对很多人来说都是最重要的,但最后,我被它震撼了,没有对话,只有另一个人与您互动,真是太有趣了。它是-

RZ 让我们为听众和保罗特别介绍一下,在游戏中您独自一人在沙漠中-

PF 嗯 

RZ-然后在某一点上-

JM 我们应该说:如果您还没有玩,这将是一个巨大的破坏者 旅程, 顺便说说。如果您尚未玩过游戏,则可能应该跳过本节 旅程

RZ 是的,不,不,您遇到一个人,另一个人。而这是另一个人在玩 旅程。你不能和他们说话。他们看起来和您有些不同,但几乎是同一个人,您通过行为相互交流就可以进行互动。他们一对一配对-一个多人游戏,就这样。而已。 

PF 好吧,这不是非玩家。这是一个实际的人。 

JM 而且没有迹象表明它是另一位玩家。因此,您实际上(无论暂停多长时间)

RZ 在玩游戏的第一个小时,感觉就像是一个单人游戏,然后这个人出现了,而这只是他们从另一个人中拔出来的另一个人,

JM [串扰]而且你不知道。是的乍一看似乎是一种真正的智能AI。在哪里,“哇!我从未见过这种随机行为。”肯定要花一分钟才能实现。 

RZ 太好了我的意思是,我有点难过。我感谢上帝的切换,也感谢上帝的独立游戏界。有一些 美丽,漂亮的独立游戏。 

PF 但是,等等,我们会放一些东西,但是这去哪儿了?如果将要成为三人制游戏的未来,比如我们需要多少个多边形? 

RZ 你有想过吗 变形金刚 电影上映后,您认为他们还能做点其他事情吗? [大笑

PF 天啊。 

RZ 是碎片,对不对?我认为您已经获得了预算巨大的大型夏季电影,然后,您知道了独立电影,而这些独立电影通常是非常有趣且引人入胜的。 

JM 即将进入虚拟现实。顺便说一句,这就是您想知道的:它要去哪里?虚拟现实是我们接下来要征服的。它必须具有良好的用户体验,本月底是第一个Triple-A虚拟现实游戏名称问世。 半条命:Alyx 将于本月底发布。 

PF 这是另一个 半衰期!我要它真的不好!那是我真正参加的最后一场比赛。 

RZ 半条命2 很特别-我的意思是-

PF 嗯! 

RZ 电影的

PF J Mack,你在干吗? 

JM 当然!当然。我曾经是VR的早期使用者,在很多游戏中我可能会晕动,但我仍然想体验一下,是的,我很兴奋。 

PF 我应该买什么头盔? 

JM Oculus任务是独立的单元,是您可以获得的最简单的入门级头盔。您不必配备大功率PC来驱动它,并且上面有很多游戏。也就是说,我认为Oculus Quest并没有 半条命:Alyx 马上。我相信您需要为此配备一台PC。 

PF 您是通过以下方式插入的吗?

RZ 是的 

PF 好家伙。 

RZ 一切都纠结了。 

JM 因此,对于Quest,您无需执行任何操作。 Quest是一种电池供电的耳机,您可以戴在头上,但对于PC来说,大多数情况下是插入电源的。在不插电的情况下,有一些非常前沿的方式涉及戴背包。 

RZ 是的,我的意思是,看起来这是一个与我们世界平行的世界,但是看到它去向何方令人着迷,

PF 数千亿美元

[28:41]

RZ 数千亿美元;有点伤心有点烂 

PF 当您知道网络曾经是美好,开放和透明的时候,您可以说关于将软件作为服务构建。 

JM 或收集手表。随你。 

PF 是啊,你说得对。 

RZ 妈的! 

PF 从字面上看,里奇所做的一切。 

RZ 搞砸了搞砸了[保罗笑了] J马克!非常感谢您这样做。真让人着迷。 

JM 绝对。 

PF 我喜欢了解这些整个世界。您在听的时候就知道,“男孩,这对人们来说太基础了吗?”但这对我来说都是新闻。 

RZ 好吧,对我而言,这是互动性。我不知道谁比游戏设计师更能从任何事物的入门经验中进行思考。 

PF 是的,不是,因为在上帝的份上,有时您会看到20个菜单,而您会说:“我不想摘我的护膝。我只想驾驶飞船。” [音乐渐渐消失

RZ 这是一款单板滑雪游戏,他们掌握了物理和数学知识,

PF 雪无处不在。 

RZ 不仅如此,这就像您必须经过它,因为那是膝盖高而且很软—挤进去,我开始滑雪,我想,“我的天哪,这太不可思议了。”我完成了。就像一次训练。 

PF 是的 

RZ 因此,我可以学习技巧,按钮分配以及所有这些内容。我完成了之后,就觉得:“好吧!比赛吧。”然后那个家伙说:“嘿,伙计,你不冷吗?我们得给你一件夹克!” [大笑] [保罗叹了口气] []接下来,我知道我要买围巾和帽子! 

PF 是啊。 

RZ 我想,“来吧,让我只是滑雪板。” 

PF 不,你需要一条围巾。 

RZ 莱姆只是滑雪板。无论如何,我们不是游戏开发工作室。 

PF 不,但是我们想了解数字世界。 

RZ 我们的确是。 所有 它的各个方面[mm hmm]。我们是Postlight。 

PF [email protected]是您联系我们的方式。 

RZ 如何联系我们-我们是位于纽约市的数字产品工作室。惊人的设计;工程;产品思维可以满足您所有的数字需求! 

PF 让我们建立一些大的东西。 。 。和你。 

RZ 是。 

PF 太好了我们很擅长好的,朋友,hello @ postlight.com。我们很快会再见。 

RZ 再见 
PF 再见[音乐加速播放,独自播放三秒钟,然后逐渐消失]。